我认为VB9 + Linq是目前编写处理Xml文档最方便的语言。无论你现在使用什么语言都值得一试。
摘要: 在新浪看到一片博文《微软停售Windows XP后的“升级”困局》其观点幼稚,论据无力,论证过程自相矛盾,逻辑混乱。为避免误人子弟,驳斥如下: 1.购买Vista证明用户得到使用微软操作系统的授权,可
阅读全文
八个经典用户界面设计准则[转]
这些准则是由Ben Shneiderman的Designing the User Interface这本书中节录出来的。这些准则是Shneiderman藉由经验与观察互动系统后,将一些合适的经验法则再精炼、延伸后才整理出来的。
一个容易的使用的应用程序,妥善的用户接口设计是少不了的。Shneiderman的八个经典用户接口设计准则是设计一个互动作品的最佳指南。
1.取得一致性
类似的情况应该有让使用者有一致性的操作。在提示、选单与说明文件中,应该采用同样的名词。并且保持命令的一贯性。
2.让重度用户使用快捷方式
当使用频率增加时,使用者会希望减少互动的次数、让每次的互动能够一次做更多的动作。缩写、功能键、隐藏功能与综观全局的功能,对专家来说非常有用。
3.提供有意义的回馈
当使用者做出一些动作时,系统应该提供回馈。越频繁的动作,其回馈的强度可以低一些。越重要或不寻常的动作,其回馈强度应该要显著一些。
4.设计对话产生结束
一连串的动作应该被组织成开始、中间、结束三部份。当动作结束的时候,要提供回馈让使用者知道动作已经完成。在做下个一连串的动作之前,先告知使用者整个流程,能够减轻使用者的压力、提高满意度。
5.提供简单的错误处理
最好不要让系统有严重错误的可能性。如果还是造成错误,系统应该能够侦测出出来,并提供一个简单、使用者可以理解的错误处理方式。
6.允许回到上一步
这个功能可以减低使用者的焦虑,因为使用者只到做错了可以重来。这个功能鼓励使用者探索不熟西的选项。回到上一步的功能,可以包含一个、或是一连串的动作。
7.满足使用者控制的需求
有经验的使用者强烈的感觉到他们在控制系统,做出动作之后,系统提供回馈。系统设计上要让使用者作为动作的处发者,而不是响应者。
8.减少短期记忆需求
人类的短期记忆有限,因此显示上要保持简单、能同时显示多页数据以减少窗口切换频率,减少记忆指令和动作顺序的时间。
摘要: 被朋友要求帮忙写一个程序。主要核心是算法,归纳起来核心是背包算法。原来学的早忘了。上网搜吧。背包算法(转贴) http://hi.baidu.com/wzra/blog/item/7827b1c353532654b319a811.html/**//***背包问题*背包问题是计算机科学里的经典问题。在最简单的形式中,包括试图将不同重量的数据项放到*背包中.以使背包最后达到指定的总重量。不需要把所有的...
阅读全文